![]() Содержание, скачать. Содержание, скачать, Выпуск 28. Flowcode PIC 6 Rus Скачать торрент Burn all your media to the latest and most popular disc formats. Программа Flowcode - графическая среда разработки для программирования для микроконтроллеров AVR, PICmicro, dsPIC/PIC24 и ARM. Торрент : 2. 78 Гололобов В.Н. Qucs и FlowCode. Программы для тех, кто 84 Гололобов В.Н. Программирование микроконтроллеров на ДРАКОНе / Язык программирования ДРАКОН / Сообщество Easy. Electronics. ru. Некоторое время назад мне на глаза попалось упоминание о языке ДРАКОН. Я немного почитал, ничего не понял, закрыл, забыл. Ну и еще одна лепилка из визуальных блоков — FlowCode. Преобразователь. ViacheslavMezentsev 6 ноября 2014 в 15:24. Торрент : 3. Схемы автомобильных ресиверов с 6 - дисковым CD/МРЗЛЛ/МА-чейнджером «Clarion PN-2940S» 162. No unread posts, Какъв лиценз ми. Flowcode - среда разработки с интуитивно понятным графическим интерфейсом, позволяющая разрабатывать программы для. Снова нашёл, закачал файл в электронную книжку, взял с собой. В поезде всё равно делать нечего. Медленно и со вкусом прочитал. Это просто клад! По возвращении уже думал только об одном: где бы найти инструмент для работы? К счастью, такой инструмент нашелся. ![]() Попробовал небольшие примерчики — вроде какой то код генерится. Переписал на ДРАКОНе довольно запутанную функцию из реального проекта. Функция заработала сразу! Более того, при переносе алгоритма в дракон- схему, я обнаружил, что у меня в ней была ошибка! Эта функция работала уже довольно давно, не в одной сотне изделий. Ошибка не была фатальной, она возникала редко, и компенсировалась переподключением к серверу. Скорее, еще один FlowCode.Но она была! В тексте на Си её было незаметно. А при попытке перенести алгоритм на дракон- схему, ошибка стала не просто заметной — алгоритм в этом месте «не вырисовывался»! С тех пор прошло чуть больше года. Я программирую только на ДРАКОНе. Попытаюсь сказать несколько слов о том, что это мне дало, и как выглядит процесс. Написание программы распалось на два этапа — проработка алгоритма, и собственно программирование. Главное в любой программе — алгоритм. В ДРАКОНе он рисуется, точнее — составляется из графических элементов. Очень похожих на элементы блок- схем. Но есть несколько строгих правил, которые не позволяют схеме превратиться в запутанный клубок линий, квадратов и ромбиков. Правила, на первый взгляд, простые. Но эффект от их применения — колоссальный! На ДРАКОНЕ запутанный и непонятный алгоритм нарисовать просто нельзя. И наоборот, любой сложный алгоритм, нарисованный согласно этим правилам, становится очень понятным. При разработке алгоритма теперь его не надо держать в голове при написании текста программы. Работа сводится к визуальному конструированию алгоритма. Это гораздо легче. Не требуется такое сосредоточение, как обычно. Так как нарисованный алгоритм очень понятен — работу можно спокойно прервать в любой момент, потом легко вернутся к её продолжению. И только когда весь алгоритм «отлизан» — переходим к собственно программированию. В чём оно теперь заключается? В том, что для каждой иконы нужно написать код, который выполнит то, что написано на этой иконе. Как правило это 1 строчка. На высоких уровнях иерархии проекта — это может быть вызов одной функции, или одного метода класса (заметим, что все функции и классы тоже нарисованы на ДРАКОНЕ). На нижнем уровне — это может быть изменение одного бита. В этом месте, наверняка, у многих вырвется вопрос: — «Ну и зачем весь этот огород, если код всё равно надо писать самому?!». Не торопитесь! В чём сложность программирования? Разве в написании строчек типа printf(«Hello, Word»); ? Станет ли сложной программа от того, что мы напишем 1. А 1. 00. 00? Нет, она не станет от этого сложной. Сложной программу делают сложные взаимосвязи между её частями. Так вот, на этапе программирования икон об этом думать уже не надо. Не надо, и всё тут! Всё, что нужно — аккуратно запрограммировать ОДНУ икону. Только ОДНУ! Когда будем программировать другую — про предыдущую уже можно не вспоминать. В тот код, который сгенерирует редактор — смотреть не нужно. Так же, как мы не смотрим в машинные коды, полученные после компиляции. Программирование на этом этапе превратилось в чисто техническую процедуру. Несложную. Уже перестал удивляться тому, что программы работают сразу после включения. Нужно прочитать книгу «Язык Дракон». Прочитать неспеша и вдумчиво. Мне помогло, что я её читал в поезде, где не было отвлекающих факторов. Книга написана очень хорошо, просто, доходчиво, интересно. Их цель совершенно другая. Дело в том, что сегодня за пределами Рос. Космоса почти нет инструментов, пригодных для практической работы с языком ДРАКОН. На сегодняшний день справка к программе устарела. Начать работу по ней очень трудно. Я кое как разобрался — и что бы помочь другим преодолеть этот этап — записал пару видеоуроков. Самое ценное в которых — это куда ткнуть мышкой, что бы получить то или это. Понятно же, что программа, которая в процессе этих уроков создаётся, может быть написана в текстовом редакторе за пару минут без всех этих хлопот. Делать на основе этого урока заключение о языке — это тоже самое, что писать рецензию на «Война и Мир» по «Мама мыла раму». Но конечно же, Вы начнёте с видеороликов! Имеющий уши — услышит, имеющий глаза — увидит.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
August 2017
Categories |